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Grok Buildでゲームを作ってみた第2弾|今度はのんびり無人島サバイバル

前回、GrokのBuildモードを使って、ゾンビを迎え撃つディフェンスゲームを作ってみました。

思っていた以上にちゃんと遊べるものができたので、今回は第二弾です。

前回とはガラッと方向性を変えて、今回はのほほんと遊べるサバイバルゲームを作ってみました。

タイトルは、

「ボッチ村」

です。。。ネーミングセンスはともかく…

今度はオープンワールドの島で生活するゲーム

今回の舞台は、小さいひとつの島です。今後大きくできるはずです。

島の中を自由に歩き回りながら、

  • 木を切る
  • 魚を釣る
  • ウサギを捕る
  • 小屋建てる

といったことをしながら生活していきます。

いわゆるサバイバルゲームではありますが、今回作りたかったのは、敵とずっと戦い続けるようなゲームではありません。

もっとのんびり、島を歩き回って、必要なものを集めながら生活する。

そんな雰囲気のゲームです。

前回とはまったく違うゲームを作ってみた

第一弾では、城壁に兵士を配置して、迫ってくるゾンビを倒すディフェンスゲームを作りました。

今回はそこから大きく変えて、オープンワールド風のサバイバルゲームにしています。

同じGrok Buildを使っているのに、こちらが考える内容を変えるだけで、まったく違うゲームが作れるのは面白いところです。

ゲームを作るというと、これまではプログラミングやゲームエンジンの知識が必要というイメージがありました。

ですが、Buildモードでは、まずこちらが

「こんなゲームにしたい」

という部分を考えるところから始められます。

今回もゲームの方向性は自分で考えました

今回も完全にGrokへ丸投げしたわけではありません。

オープンワールドの島を歩き回ることや、木を切る、魚を釣る、動物を捕るといった基本的な遊び方はこちらで考えています。

ただ、そこから実際にゲームとして動かしたり、画面の雰囲気を作ったりする部分はGrokにかなり任せています。

この辺りは前回と同じです。

自分はゲームのルールや方向性を考える。

そしてGrokが、それを実際に遊べる形にしていく。

この作り方は、やはりかなり新鮮です。

実際に遊べます

今回作った「ボッチ村」も、Web上で実際に遊べます。

「ボッチ村」を遊んでみる

まだシンプルなゲームではありますが、島を歩き回りながら、木を切ったり、釣りをしたりして遊べます。

前回のゾンビ防衛ゲームとはかなり雰囲気が違うので、同じBuildモードでもここまで違うものが作れるのか、というところも見てもらえると面白いと思います。

自分が欲しいゲームを作れるのが面白い

今回、あらためて感じたのがこれです。

「こういうゲームがあったら遊びたい」

というものを、そのまま作ることができる。

もちろん、市販ゲームのような大規模なものを簡単に作れるという話ではありません。

ですが、自分の中にあるちょっとしたアイデアを、実際に操作できるものにするハードルはかなり下がっています。

例えば今回なら、

「島を自由に歩きたい」

「木を切りたい」

「魚を釣りたい」

「ウサギを捕まえたい」

といった単純なアイデアからゲームを作り始めています。

以前なら、思いついても「作り方が分からない」で終わっていたものです。

それが今は、とりあえずGrokに伝えてみるところから始められます。

ゲームを作る人の役割も変わってきそう

Buildモードを使っていると、プログラムを書くことよりも、

  • どんな世界にするか
  • 何をすると楽しいか
  • どんな行動をできるようにするか
  • どのくらい自由に遊べるようにするか

といった部分を考える時間が増えてきます。

これまでは「どうやって作るか」が大きな壁でした。

これからはむしろ、

「何を作りたいのか」

の方が重要になってくるのかもしれません。

まだまだ改良できそうです

今回の「ボッチ村」も、まだ完成形というわけではありません。

遊びながら、もっとできることを増やしたり、島を広げたり、生活要素を増やしたりしても面白そうです。

ただ、最初から大作を作る必要はないと思っています。

まずは思いついたものを作ってみる。

そして実際に遊んでみて、面白そうなら少しずつ手を加える。

このくらいの感覚でゲームを作れるのが、Grok Buildの面白いところなのかもしれません。

第一弾はゾンビ防衛。

第二弾は、のんびり島暮らし。

次はまた、まったく違うジャンルを作ってみるのも面白そうです。